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Giochi 2D · il metodo sotto pressione

Il metodo lo conosci. Adesso usalo in tempo.

In un conflitto vero hai pochi secondi: qui le stesse mosse del gioco a carte, ma con il tempo che corre. Niente da installare, funziona anche offline.

De-escalation in tempo reale

La Tempesta

La tempesta nella testa dell'altro cresce mentre parla. Hai pochi secondi per scegliere la mossa giusta: quella sbagliata è un fulmine, il silenzio fa uscire la frase tossica.

Allena: Motivazione (riconoscere la ferita), Quadrifoglio, sangue freddo.

Cos'è La Tempesta?

Il gioco a carte insegna l'ordine delle mosse; La Tempesta insegna il tempo. Hai pochi secondi per scegliere: se non scegli, esce la frase tossica, come nella vita.

Se hai dieci anni: Come un videogioco: la tempesta cresce e devi calmarla prima che finisca il tempo.

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Dalle posizioni agli interessi

Il Ponte

Due sponde, due posizioni. Cadono assi: alcune sono interessi veri, altre accuse. Costruisci il ponte con quelle giuste.

Allena: Strategia (posizioni vs interessi).

Cos'è Il Ponte?

Le due sponde sono le posizioni («voglio questo»), le assi sono gli interessi («ho bisogno di questo»). Solo gli interessi reggono un ponte: le posizioni fanno crepe. È il pilastro Strategia, giocato.

Se hai dieci anni: Costruisci un ponte fra due persone che litigano usando solo i pezzi buoni.

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Negoziazione con la corda

Tira e Molla

Ogni concessione sposta il nodo. Concedi troppo in fretta e perdi; concessioni decrescenti e Piano B tenuto stabilizzano la corda.

Allena: concessioni decrescenti, M.A.A.N.

Cos'è Tira e Molla?

Una trattativa sul prezzo con la corda: ogni concessione sposta il nodo. Le concessioni devono essere sempre più piccole, e sotto il tuo limite non si scende. Allena Ackerman e la M.A.A.N. con le mani.

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Il messaggio-io a blocchi che cadono

L'Incastro

Cadono pezzi di frase: fatto, emozione, bisogno, richiesta, mescolati a parole che feriscono e a messaggi-tu travestiti. Incastra i pezzi giusti nell'ordine del metodo, scarta il resto prima che tocchi terra.

Allena: Comunicazione (messaggio-io, glossario tossico), riflessi.

Cos'è L'Incastro?

Cadono pezzi di frase: incastri i quattro del messaggio-io nell'ordine giusto e scarti le parole che feriscono. È «Prova la tua frase» diventato un gioco di riflessi.

Se hai dieci anni: I pezzi cadono e tu li metti al posto giusto. Le parole cattive si buttano nel cestino.

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