Giochi 2D · il metodo sotto pressione · Arcade del metodo
L'Incastro: Il turno cambiato
Un collega ha cambiato i turni senza avvisarti. Vuoi dirglielo senza ferire.
Come si gioca
- Quattro colonne nell'ordine del metodo: Quando [fatto] · mi sento [emozione] · perché per me conta [bisogno] · ti chiedo [richiesta]. La quinta colonna è lo Scarto.
- Cadono blocchi di frase. Frecce ◀ ▶ (o tocco a sinistra/destra) per spostarli, ⬇ (o tocco in basso) per lasciarli cadere.
- Pezzo giusto nella colonna giusta = incastro. Nella colonna sbagliata torna in coda.
- Parole che feriscono («ma», «devi», sempre/mai, insulti) in una colonna = crepa. Tre crepe = riga spaccata. Vanno nello Scarto.
- Messaggi-tu travestiti («mi fai arrabbiare», «cambia atteggiamento») non si incastrano: rimbalzano. Anche loro nello Scarto.
- Ogni blocco cade più veloce del precedente. Completa i quattro pezzi e leggi la tua frase.
Sta cadendo:
Prossimo:
Crepe /3
Esito
Punteggio del metodo
/100
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